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Channel: kirio's Room
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やっぱり ゲームか???

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[ヘラルド経済=イ・テヒョン記者]
 
政府がコンテンツ産業を育成すると出ながら関連株に関心が集められている。
 
 専門家たちは今回の対策が長期間にかけて推進されるだけに
短期的な恩恵よりは産業の高度化で業種自体に対する投資魅力が大きくなると展望する。
 
9日政府と金融投資業界によれば情付加サービス産業に対する税制
および金融支援、製造業との差別解消などを施行することにしながら
レジャー、コンテンツ、ゲーム、バイオ・ヘルスケア、
エンターテインメントなどの恩恵が予想される。
 
特にコンテンツ産業を支援するために‘コンテンツ投資母胎ファンド’が造成されながら
ゲーム・放送・エンター分野の直接的な恩恵が期待される。
イメージ 1
 
先立って政府は去る4日経済長官会議で
‘サービス産業政策推進方向および1段階対策’を確定発表して、
文化・観光・教育分野のコンテンツ産業に投入される‘コンテンツ投資母胎ファンド’を作って
今年9200億ウォンを始め2017年まで1兆8200億ウォンに拡大するという計画だ。
 
ゲーム分野ではエキトズソフト、ウェブゼン、トゥレゴンプルライ、コムトゥス、ゲームビル、ゲームし、上(胃)メード、組イマックス、ネオウィズゲイムズ、チョシティなどが、
エンターの側には YGエンタテイメント、SM、キーイーストなどが挙げられる。
 
 カジノ事業のパラダイス、放送コンテンツ製作会社である
SBSコンテンツハブ、モバイル決済業者であるダナル等も受恵主で議論される
 

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